Pascal Marchal Octobre 2002 |
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Réalisation d'une
citrouille d'Halloween à l'aide de 3DSMAX 4 |
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Définition de la forme générale |
Commençons par tracer le profil
de notre cher cucurbitacé à l'aide d'un Spline. Tous
les Vertex sont du type Corner, ne placez pas trop de segments,
c'est inutile.
Remarque : les Vertex de début et de fin doivent ABSOLUMENT
être alignés sur le plan vertical pour l'étape
suivante.
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Sélectionnez le modificateur Lathe, 24 segments,
flip normal si nécessaire et Weld Core pour souder les sommets.
En activant l'option smooth dans les paramètres du Lathe,
vous pourrez vous rendre compte si vous avez bien aligné
les vertex du profil. |
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En effet, l'objet de droite est correct, ses sommets
sont parfaitement soudés et présentent une surface
bien lisse.
Par contre, les sommets de l'objet de gauche sont sombres, cela
signifient que des polygones se chevauchent. Si le cas se présente
chez vous, corrigez la position des vertex du profil. C'est important
pour la suite. |
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Pascal Marchal Octobre 2002 |