Pascal Marchal Octobre 2002 |
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Réalisation d'une
citrouille d'Halloween à l'aide de 3DSMAX 4 |
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Modifions
la surface |
Placez-vous dans la vue Top, convertissez
la citrouille en Editable Mesh. Puis sélectionnez les vertex,
une rangée sur deux et ce sur toute la hauteur de l'objet.
Truc : Effectuez une copie de votre objet afin de pouvoir expérimenter
quelques variantes.
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De cette manière, vous pourrez
exécuter un Scale Uniform sur tous ces vertex en ayant modifié
au préalable, le centre de transformation (centre de la sélection
dans ce cas) afin que la mise à échelle (Scale) se
face vers le sentre de l'objet. |
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De la même
manière que pour les vertex, sélectionnez les Edges.
Puis exécutez un léger Chamfer pour les dédoubler.
Ceci est nécessaire pour mieux marquer les creux de la
forme lorsque nous appliquerons un Meshsmooth. |
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Voilà notre citrouille avec son Meshsmooth réglé
sur 2 itérations.
C'est maintenant que vous pouvez utiliser la copie de la citrouille
afin de régler différemment les vertex, ne pas exécuter
le Chamfer sur les Edges, et comparer les 2 versions et de choisir
en connaissance de cause, celle que vous préférez.
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Pascal Marchal Octobre 2002 |