Pascal Marchal Octobre 2002
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Réalisation d'une citrouille d'Halloween à l'aide de 3DSMAX 4
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Modifions la surface

Placez-vous dans la vue Top, convertissez la citrouille en Editable Mesh. Puis sélectionnez les vertex, une rangée sur deux et ce sur toute la hauteur de l'objet.

Truc : Effectuez une copie de votre objet afin de pouvoir expérimenter quelques variantes.

De cette manière, vous pourrez exécuter un Scale Uniform sur tous ces vertex en ayant modifié au préalable, le centre de transformation (centre de la sélection dans ce cas) afin que la mise à échelle (Scale) se face vers le sentre de l'objet.

De la même manière que pour les vertex, sélectionnez les Edges. Puis exécutez un léger Chamfer pour les dédoubler. Ceci est nécessaire pour mieux marquer les creux de la forme lorsque nous appliquerons un Meshsmooth.

Voilà notre citrouille avec son Meshsmooth réglé sur 2 itérations.

C'est maintenant que vous pouvez utiliser la copie de la citrouille afin de régler différemment les vertex, ne pas exécuter le Chamfer sur les Edges, et comparer les 2 versions et de choisir en connaissance de cause, celle que vous préférez.

Pascal Marchal Octobre 2002