Créez une Sphere au centre de la citrouille et déformez-la
afin qu'elle représente la partie évidée de
la citrouille. Veillez à rester à l'intérieur
de la citrouille. PAS d'interssection entre les surfaces.
Cachez la citrouille, et dessinez
le visage à l''aide de Splines
Sélectionnez
la sphère et effectuez un ShapeMerge en sélectionnant
les Splines du visage. Transformez la sphère en EditableMesh
et placez-vous en mode sous-objet Polygon, Max a gardé
en sélection, les faces qui nous intéressent. Effectuez
un TOUT petit Extrude puis tirez ces faces sur l'axe Y afin de
créer la forme suivante. Sortez du mode sous-objet.
Réaffichez la citrouille, assurez-vous que l'objet issu
de la sphère soit bien positionné à l'intérieur
de la sphère (en principe elle l'était).
Et une opération de type Boolean en mode soustraction
afin d'obtenir la citrouille ci-contre. Si à ce stade,
vous n'apercevez pas l'intérieur de votre citrouille, cela
signifie que vous avez loupé votre Lathe, revenez quelques
pages en arrière et relisez attentivement les explications.