Pascal Marchal Octobre 2002
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Réalisation d'une citrouille d'Halloween à l'aide de 3DSMAX 4
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Des yeux, une bouche et un nez

Créez une Sphere au centre de la citrouille et déformez-la afin qu'elle représente la partie évidée de la citrouille. Veillez à rester à l'intérieur de la citrouille. PAS d'interssection entre les surfaces.

Cachez la citrouille, et dessinez le visage à l''aide de Splines

Sélectionnez la sphère et effectuez un ShapeMerge en sélectionnant les Splines du visage. Transformez la sphère en EditableMesh et placez-vous en mode sous-objet Polygon, Max a gardé en sélection, les faces qui nous intéressent. Effectuez un TOUT petit Extrude puis tirez ces faces sur l'axe Y afin de créer la forme suivante. Sortez du mode sous-objet.

Réaffichez la citrouille, assurez-vous que l'objet issu de la sphère soit bien positionné à l'intérieur de la sphère (en principe elle l'était).

Et une opération de type Boolean en mode soustraction afin d'obtenir la citrouille ci-contre. Si à ce stade, vous n'apercevez pas l'intérieur de votre citrouille, cela signifie que vous avez loupé votre Lathe, revenez quelques pages en arrière et relisez attentivement les explications.

Pascal Marchal Octobre 2002