Pascal Marchal Octobre 2002
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Réalisation d'une citrouille d'Halloween à l'aide de 3DSMAX 4
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Textures procédurales

Aucun Bitmap, mais appliquez tout de même des coordonnées de mapping sphérique (UVW Map) à notre citrouille.

 

Nommez, réglez, et appliquez la texture à l'objet.

Le slot Diffuse reçoit une map de type Mix afin de créer des taches brunâtres sur la surface orangée. Ces taches seront réparties à l'aide d'une map Smoke placée dans le slot Mix Amount.

Un petit Cellular dans le Bump.

(Vous parlez français ? )

Et un petit Mask composez de 2 Noise dans le Cell Color pour varier un peu la surface.

 

Une petite vue d'ensemble.
Pascal Marchal Octobre 2002