Aucun Bitmap, mais appliquez tout de même des
coordonnées de mapping sphérique (UVW Map) à
notre citrouille.
Nommez, réglez, et appliquez la texture à l'objet.
Le slot Diffuse reçoit une map de type Mix
afin de créer des taches brunâtres sur la surface orangée.
Ces taches seront réparties à l'aide d'une map Smoke
placée dans le slot Mix Amount.
Un petit Cellular dans le Bump.
(Vous parlez français ? )
Et un petit Mask composez de 2 Noise dans le
Cell Color pour varier un peu la surface.